30.9 C
Jakarta
Kamis, 19 Desember, 2024

Gila! TON Network Tembus 100 Juta Pemegang Gara-gara Hamster Kombat

Jakarta, 11 Oktober 2024 – The Open Network (TON) baru-baru ini mencapai tonggak sejarah yang mengesankan dengan jumlah pemegang token melebihi 100 juta, berkat popularitas game Telegram yang inovatif, Hamster Kombat. Game tap-to-earn ini telah menjadi fenomena, menarik jutaan pengguna ke dalam ekosistem TON, sebuah platform yang awalnya dikembangkan oleh tim di balik aplikasi perpesanan Telegram.
Hamster Kombat, yang diluncurkan pada bulan Maret 2024, mengikuti jejak game sebelumnya seperti Notcoin, menawarkan mekanisme di mana pengguna bisa mendapatkan token dengan berinteraksi dalam game melalui aplikasi mini Telegram. Keberhasilan airdrop token HMSTR pada tanggal 26 September lalu telah menjadi katalis utama, menarik lebih dari 300 juta pemain, dengan sekitar 129 juta di antaranya menerima token.

Gila! TON Network Tembus 100 Juta Pemegang Gara-gara Hamster Kombat

Menurut postingan yang beredar di X dan berbagai laporan berita, pertumbuhan ini menandakan minat yang meningkat pada game berbasis blockchain yang terintegrasi dengan aplikasi perpesanan, yang tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan insentif ekonomi. TON, yang sekarang beroperasi secara independen setelah Telegram menjauhkan diri dari proyek ini di tengah kontroversi regulasi pada tahun 2020, telah melihat peningkatan signifikan dalam jumlah pengguna dan nilai terkunci total (TVL), yang kini melampaui $400 juta.
Namun, kesuksesan ini tidak datang tanpa tantangan. Ada kekhawatiran yang muncul dari komunitas kripto di X mengenai sebagian besar penerima airdrop yang segera menjual token mereka, yang bisa mempengaruhi stabilitas harga token HMSTR. Selain itu, game seperti Hamster Kombat juga menarik perhatian dari perspektif geopolitik, dengan beberapa pejabat asing menyatakan kekhawatiran atas potensial penggunaannya dalam ‘perang lunak’ dan pengaruh informasi.
Terlepas dari kontroversi dan tantangan, ekspansi TON melalui aplikasi game menunjukkan bagaimana blockchain dan aplikasi pesan dapat bersinergi untuk menciptakan model ekonomi baru, di mana hiburan dan peluang finansial berjalan seiring. Dengan TON terus menambah jumlah game di platformnya, seperti yang terlihat dengan peningkatan 320% dalam judul game pada kuartal ketiga, masa depan terlihat menjanjikan bagi jaringan yang terus berkembang ini.
Artikel ini menggambarkan dinamika antara inovasi teknologi, adopsi pengguna, dan implikasi sosial-ekonomi dari ledakan game berbasis kripto di platform seperti Telegram, menyoroti TON sebagai salah satu pemain utama dalam ruang ini.

Iklan

mau tayang di media lain juga

ARTIKEL TERBARU